玩家數(shù)量比A股股民還多已經(jīng)突破2億,也就是說(shuō),每7個(gè)中國(guó)人中就有一位是王者榮耀注冊(cè)用戶、營(yíng)收超過(guò)九成上市公司、月流水超30億、賣皮膚可以月入1.5個(gè)億。外加“國(guó)民游戲”的頭銜,從影響力來(lái)看,王者榮耀已經(jīng)做到了一款游戲的極致。
最近我也看到了很多關(guān)于王者榮耀的新聞
在杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下;
廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命;
還有小朋友偷取父母銀行卡,往游戲里充了9000元人民幣。
沒(méi)錯(cuò)這些都是我的隊(duì)友們。
萬(wàn)事皆有度,隨著游戲熱度的不斷上升,它也引來(lái)了狂潮般的口誅筆伐。昨天,人民日?qǐng)?bào)連發(fā)兩文抨擊《王者榮耀》,騰訊股價(jià)跌逾4%,市值蒸發(fā)超1300億港元。
其實(shí)我倒覺(jué)得,這一次人民日?qǐng)?bào)的抨擊導(dǎo)致騰訊股價(jià)下跌只是一個(gè)導(dǎo)火索,而歸根結(jié)底還是騰訊的估值太高了,股價(jià)也有點(diǎn)高處不勝寒了。早在今年5月,高盛就發(fā)表了研究報(bào)告指出,由于改變了對(duì)騰訊的估值計(jì)算方法,因此將目標(biāo)價(jià)由248港元上調(diào)至290港元,維持“買入”評(píng)級(jí)。騰訊的股價(jià)自今年1月初的188港元,再到6月27日最高觸及288港元,半年的時(shí)間股價(jià)漲了53%,漲勢(shì)實(shí)數(shù)兇猛。288港元距離高盛的目標(biāo)價(jià)290港元只有2港元之差,股價(jià)也到頂了。按照常理呢,大家都會(huì)在頂部到來(lái)之前就會(huì)獲利了結(jié)出場(chǎng),所以我覺(jué)得這一次即便沒(méi)有人民日?qǐng)?bào)的抨擊,騰訊的股價(jià)也是會(huì)有所回調(diào)的。
話雖這樣說(shuō),但是人民日?qǐng)?bào)的抨擊也確實(shí)對(duì)騰訊帶來(lái)了影響。騰訊在昨天推出了“史上最嚴(yán)防沉迷措施”的試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系??紤]部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊(cè)的情況,有分析師預(yù)計(jì)此次“三板斧”的推出將影響用戶量在20%左右。
果然就在今天下午,騰訊公布了“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”上線試運(yùn)行的首日情況。數(shù)據(jù)顯示,共有34萬(wàn)個(gè)賬號(hào)限玩。
5月17日,騰訊發(fā)布了2017年一季報(bào),網(wǎng)絡(luò)游戲收入盈利228.11億元,占據(jù)盈利的半壁江山。那“三板斧”削掉了20%的用戶,也就是削掉了利潤(rùn)45億,可見“三板斧”還是夠狠的。
但這“三板斧”是騰訊自己揮起來(lái)的,監(jiān)管部門是否還會(huì)有更厲害的大招?我們不得而知??傮w來(lái)看,這件事對(duì)于騰訊來(lái)講未必是壞事。它可以促使騰訊對(duì)游戲的依賴,調(diào)整公司經(jīng)營(yíng)結(jié)構(gòu),讓它成為一個(gè)全面發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司。(編輯:宇強(qiáng))