《白蛇:緣起》等一批高質(zhì)量的中國動(dòng)畫電影通過開掘傳統(tǒng)文化素材,獲得口碑,也收獲了不錯(cuò)的票房成績。改編自同名網(wǎng)絡(luò)小說的《全職高手》聚焦的是火熱的“電競”產(chǎn)業(yè),虛幻的游戲場景與真實(shí)的當(dāng)下生活交叉出現(xiàn),顯示出動(dòng)畫表達(dá)豐富自由的載體優(yōu)勢。
一方面,一批活化傳統(tǒng)文化、探討社會話題的國產(chǎn)動(dòng)漫作品屢屢形成口碑效應(yīng),被海外播放平臺“相中”,擔(dān)當(dāng)起傳播中國故事的責(zé)任;另一方面,走出去后,品牌建設(shè)與長線維護(hù)這一產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié)所形成的傳播阻力,也日益明顯起來。
用流行表達(dá)帶動(dòng)傳統(tǒng)文化輸出是近年最強(qiáng)動(dòng)漫IP出海的一大特點(diǎn)。可以說,這些展現(xiàn)傳統(tǒng)文化與中國元素的最強(qiáng)國漫IP,正在構(gòu)建新時(shí)代中國文化符號。中國好故事頻頻走出去之后,如何得到與國內(nèi)影響力旗鼓相當(dāng)?shù)膫鞑バ?yīng),成為當(dāng)下中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的緊迫話題。
文匯報(bào)記者 張禎希
“近年推出的《一人之下》,是為數(shù)不多兩季皆登上日本電視臺的中國國產(chǎn)動(dòng)畫作品,但在播放率與傳播率方面,與日本本土動(dòng)畫還是存在不容忽視的差距?!庇蓢椅穆貌亢蜕虾J姓鬓k的第15屆中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(CCG EXPO),昨天舉辦動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)國際合作論壇,現(xiàn)場一位來自日本著名數(shù)字娛樂公司的高級管理人員列舉的案例,頗有代表性。
一方面,一批活化傳統(tǒng)文化、探討社會話題的國產(chǎn)動(dòng)漫作品屢屢形成口碑效應(yīng),被海外播放平臺“相中”,擔(dān)當(dāng)起傳播中國故事的責(zé)任;另一方面,走出去后,品牌建設(shè)與長線維護(hù)這一產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié)所形成的傳播阻力,也日益明顯起來。
在國產(chǎn)動(dòng)畫作品揚(yáng)帆出海逐漸成為常態(tài)的當(dāng)下,如何打造可持續(xù)品牌成為擺在當(dāng)下動(dòng)漫創(chuàng)作者面前的一道必答題。
跨文化傳播需要自信
——東方傳統(tǒng)和中國當(dāng)代元素需要好載體
《成就新時(shí)代的中國文化符號:2018—2019年度文化IP評價(jià)報(bào)告》不久前在第14屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會上發(fā)布。報(bào)告綜合了用戶參與度、口碑評價(jià)系數(shù)、開發(fā)度系數(shù)等最具代表性的傳播參數(shù),總結(jié)出目前中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最具品牌價(jià)值的“出海IP”,其中《全職高手》《狐妖小紅娘》《一人之下》《京劇貓》等近年出品的國產(chǎn)動(dòng)畫紛紛入圍前二十。這些作品是對“什么樣的動(dòng)畫能夠走出去”的最生動(dòng)回答。
“很多人認(rèn)為,流行文化多靠投合受眾需求的‘內(nèi)容定制’產(chǎn)生粘性,因而‘文化含金量’普遍不高。但在近年走出去的國產(chǎn)動(dòng)畫中,古老的東方傳統(tǒng)文化符號成為跨文化傳播的最大賣點(diǎn)?!眲?dòng)漫平臺MangaToon商務(wù)總監(jiān)童西子總結(jié)。
用流行表達(dá)帶動(dòng)傳統(tǒng)文化輸出是近年最強(qiáng)動(dòng)漫IP出海的一大特點(diǎn)。播放量破50億的《狐妖小紅娘》,將《吳越春秋》中的傳說與“姻緣紅線”這一傳統(tǒng)元素融合,講述了一個(gè)個(gè)因愛勇敢、為愛犧牲的感人故事;網(wǎng)絡(luò)評分高達(dá)9.2的《一人之下》,用“功夫練家子”的視角觀察生活,讓江湖的風(fēng)起云涌與社會生活擦出火花,道家文化與四川方言等本土元素不斷顯露;網(wǎng)臺通吃,登頂少兒欄目收視冠軍的《京劇貓》,則將傳統(tǒng)京劇與萌寵結(jié)合,“武生貓”“青衣貓”紛紛登場,生動(dòng)展現(xiàn)傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)的“四功五法”。
文化是在發(fā)展與創(chuàng)新中不斷積淀流淌的,中國文化又何止是傳統(tǒng)文化符號。根植當(dāng)下生活前沿話題的創(chuàng)新故事,亦是出海動(dòng)漫的重要選題。改編自同名網(wǎng)絡(luò)小說的《全職高手》聚焦的正是火熱的“電競”產(chǎn)業(yè),虛幻的游戲場景與真實(shí)的當(dāng)下生活交叉出現(xiàn),顯示出動(dòng)畫表達(dá)豐富自由的載體優(yōu)勢。
可以說,這些展現(xiàn)傳統(tǒng)文化與中國元素的最強(qiáng)國漫IP,正在構(gòu)建新時(shí)代中國文化符號。
產(chǎn)業(yè)化擴(kuò)張的內(nèi)容底氣
——每個(gè)角色都有戲劇沖突每個(gè)眼神都有故事
中國好故事頻頻走出去之后,如何得到與國內(nèi)影響力旗鼓相當(dāng)?shù)膫鞑バ?yīng),成為當(dāng)下中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的緊迫話題。在業(yè)內(nèi)人士看來,好的故事之外,精益求精的制作決心與不斷擴(kuò)張的布局野心,是為國產(chǎn)動(dòng)漫品牌打下國際影響力的重要基礎(chǔ)。
精益求精,到底可以“精”到什么程度?論壇現(xiàn)場,一位日本動(dòng)畫人以當(dāng)下最火的日本動(dòng)畫IP《夏目友人帳》為例,指出精細(xì)化操作意識的重要性?!断哪坑讶藥ぁ纷畛跻月嬓问竭B載,改編自漫畫的同名季播動(dòng)畫自2008年開播以來,一火就是十年。今年初在國內(nèi)上映的電影版,更是拿下了不錯(cuò)的票房成績,堪稱暢通國際的動(dòng)漫IP。在《夏目友人帳》的動(dòng)畫作品主創(chuàng)名單中,不光有導(dǎo)演、角色設(shè)計(jì)等中國動(dòng)畫作品中常設(shè)的崗位,更有繪畫導(dǎo)演、主角設(shè)計(jì)、配角設(shè)計(jì)、妖怪設(shè)計(jì)等細(xì)致分工——?jiǎng)?chuàng)作精致到了每一幀的畫面布局、每一個(gè)角色的背景設(shè)定?!皠?dòng)畫中每一個(gè)角色身上的戲劇沖突,都足以被單獨(dú)提取,另啟新篇;即便是動(dòng)畫海報(bào)與漫畫封面,每一個(gè)背景細(xì)節(jié),每一個(gè)角色的眼神,也都在講述故事”。
長久的生命力同樣離不開在產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)擴(kuò)張的野心。當(dāng)年,《一人之下》第一季僅在日本地方臺播出,傳播效率十分有限。到了第二季,為了擴(kuò)大影響力,日本引進(jìn)方采取了“組合拳策略”:先引進(jìn)鋪開漫畫,再上電視。果不其然,由于漫畫積累的市場人氣,《一人之下》第二季登上了日本免費(fèi)的全國頻道。
在產(chǎn)業(yè)鏈布局方面,運(yùn)營20年之久的《寵物小精靈》或許是一個(gè)教科書式的案例。圍繞這個(gè)IP,動(dòng)畫、游戲、電影、文具等一系列產(chǎn)品幾乎滲透到日本兒童生活的方方面面:小朋友起床后看一集動(dòng)畫片,上學(xué)時(shí)打開印著“小精靈”的文具盒,放課后玩一局相關(guān)游戲,周末再讓家長陪著看電影。正是完整產(chǎn)業(yè)鏈造就的生活陪伴感,為動(dòng)畫IP的溫度與生命力添磚加瓦。
(編輯:映雪)